ÉTAPE 3 : PROGRAMMER ET PILOTER L'AVATAR ÉTAPE 3 : PROGRAMMER ET PILOTER L'AVATAR |Fiche leçon |QUIZ Retour au cours Leçons ÉTAPE 5 : PROGRAMMER LA CHUTE DES PIÉGÉS (SUITE) ÉTAPE 6 : AMÉLIORER LE RENDU GRAPHIQUE DU JEU